우리는 모든 사람이 강력한 크리에이티브 도구를 가질 자격이 있다고 믿으며, 우리의 목표는 귀하가 선호하는 운영 체제에 관계없이 귀하를 위한 최고의 크리에이티브 플랫폼을 만드는 것입니다. 우리는 2018년 8월 Windows에서 무한 스케치 환경을 처음 출시한 이후 많은 발전을 이루었으며 Windows, Android 및 iOS용 Concepts 간의 격차를 줄이는 데 점점 더 가까워지고 있습니다. 우리가 달성한 성과와 향후 계획을 확인하세요. 로드맵 페이지.